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Darkfall Online España  |  TODO DARKFALL  |  Guías y Mapas  |  Tema: GUIA - CRAFTING « anterior próximo »
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Autor Tema: GUIA - CRAFTING  (Leído 3181 veces)
Sampy
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« : 05 de Marzo de 2009, 04:22:22 pm »

ESTA GUIA ESTA TRASLADADA A LA WIKI, ALLI PODREIS ENCONTRAR MUCHOS MAS DATOS COMO LA LISTA DE RECETAS PARA CADA HABILIDAD Y PODEIS COLABORAR FACILMENTE: http://www.darkfall.es/wiki/index.php

Saludos.

Voy a intentar dar unos consejos prácticos para todos aquellos que se dispongan a probar la artesanía en Darkfall. Espero que se entienda bien y si alguien tiene alguna duda o cree que algun dato es erroneo no tiene mas q comentarmelo.

De entrada hay diferenciar las dos ramas de la artesanía: recolección y elaboración.

LA RECOLECCION

La recolección sirve para adquirir los materiales que luego emplearemos en la elaboración. Necesitaremos una herramienta para ello ya que todas la habilidades de recolección y de artesanía necesitan su herramienta correspondiente, con la única excepción del enchanting.

Nuestro personaje nace con todas las habilidades de recolección básicas aprendidas, no tenemos que compralas a ningún trainer, tan solo subirlas.

Nada mas "aterrizar" en el juego hay un npc que da unas quest en cadena para poder adquirir algunas herramientas y nos presenta a los dos principales entrenadores para la materia.

El proceso de recolección es extremadamente sencillo, solo tenemos que situarnos enfrente del recurso (ya sea un nodo de piedra, arbol o arbusto) y hacer click con el botón izquierdo del ratón.
La distancia debe ser la mas cercana posible para que no nos de errores y no podremos mover mucho al personaje mientras la acción está en curso, solo ligeramente o se interrumpira.

Los nodos de recursos tienen una duración limitada y los agotaremos al tiempo. La recarga es de una unidad por hora segun se ha comentado.
Actualmente he comprobado que cambiar de chunk hace que los nodos se recarguen mucho mas rapido

Las herramientas correspondientes para la recolección son las siguientes: Pickaxe=Mining, Scythe=Herb Gathering, Wood Axe=Logging, Fishing Pole=Fishing, Skinning Knife=Skinning.
Todas se pueden comprar en los merchant y muchas de ellas también las sueltan los monstruos humanoides. También se pueden conseguir aleatoriamente en algunos cofres en diversas ruinas y tienen un determinado tiempo de recarga hasta que puedes volver a cogerlas.


Mining.- Esta skill se basa en picar piedras para recolecctar metales, piedras, reagentes y piedras preciosas. Aquí contaremos con un icono en forma de pico al aproximarnos a la roca. En el comienzo contaremos con dos tipos de nodo (Spawn Mining  Stone y Spawn Mining  Metal). No hay mucha diferencia en el aspecto de las rocas así que nos tendremos que centrar en la descrpción para saber si es de piedra o de metal. En el nodo de metal  extraeremos Iron (Hierro) y del nodo de piedra Stone (piedra). En ambos nodos a la vez que extraemos el producto principal también sacamos Sulfuro que se utiliza como reagente en varios spells y piedras preciosas como Zafiros, Rubís, turquesas, cristales etc, pero en porcentaje muchisimo menor.
Practicar el skill de mining nos aumenta los atributos de Wisdom, Vitality y Strengh.

Herb Gatering.- El proceso es identico al de mining, pero en arbustos. No hay mas que un tipo de arbusto en las zonas iniciales y cuando nos acerquemos el punto de mira se cambiará a una hoz. En la extracción encontraremos tanto reagentes para hechizos como plantas para crear pociones y muy ocasionalmente una planta llamada Steedgrass que se utiliza para crear  monturas.
Practicar el skill de herb gathering nos aumenta el atributo de Wisdom.

Logging.- Se trata de recolectar madera de los arboles, con un proceso identico a las dos anteriores. Cuando nos acerquemos a un arbol (el 80% de los arboles se pueden talar) se cambiara el punto de mira a un hacha. En esta skill además de conseguir madera obtenemos Resina que se utiliza como reagente para algunos spells.
Practicar el skill de logging nos aumenta los atributos de Wisdom, Vitality y Strengh.

Skinning.- Aqui cambia un poco la cosa. Para hacer skinning tenemos que matar un monstruo o realizarlo en uno que haya sido matado por otro jugador. La acción se realiza sobre la tumba del monstruo y no es necesario lotear previamente la tumba. Los recursos que obtenemos son muy variados y depende de la criatura a la que hayamos despellejado, pero por lo general son materiales para usar en enchanting o Alchemy y algun reagente para spells. Es el skill mas dificil sobre todo porque solo nos da una opción de extracción por monstruo. Si hemos dejado cosas dentro de la tumba podremos realizar todos los intentos que queramos pero solo contará el primero. Si hemos vaciado la tumba por completo podremos realizar dos intentos pero igualmente solo cuenta el primero.
Practicar el skill de skinning nos aumenta el atributo de Wisdom.

Fishing.- Lo primero es agenciarnos una caña de pescar (los goblins del principio sueltan amenudo) luego nos vamos a algun lago, rio o mar y metemos nuestros pies en el agua. Ponemos el punto de mira apuntando abajo, un poquito mas adelante de nuestros pies y hacemos click izquierdo. Los principales productos que encontraremos son peces que luego podremos cocinar en el horno, pero también Nacre que es un reagente para spells y alguna langosta para hacer comida con mas duración.
Practicar el skill de fishing nos aumenta el atributo de Wisdom.


LA ELABORACION

Primero diferenciar las subprofesiones de crafting de las verdaderas profesiones. Estas son Woodworking y Smelting. Las profesiones reales son Cooking, Tailoring, Armorsmith, Weaponsmith, Bowyer, Construction, Herbalism, Alchemy, Jewelsmith, Enchantment y Taming.
También en la ventana de skills tenemos el skill de Repair, pero considero que es mas una habilidad que un skill concreto de artesanía.

De salida nacemos con tres de estos skills: Woodworking, Smelting y Repair.

Practicar cualquier skill de crafting nos incrementa el wisdom. No estoy seguro de si alguno en concreto aumenta otro atributo, pero creo que no.

El sistema para elaborar objetos es común para todas la profesiones salvo para el enchanting. Debemos tener la herramienta en nuestro inventario y aproximarnos al luegar de trabajo correspondiente hasta que el punto de mira se convierta en un icono, entonces le damos al boton de usar (F por defecto) y nos saldrá una ventana con las profesiones que podemos desarrollar en esa estación de trabajo. Si no nos deja seleccionar alguna es que no hemos comprado ese skill aún.
Si pulsamos en alguna nos aparecerá una ventana con las recetas disponibles.
Las recetas que están resaltadas en blanco son las que podemos crear en ese mismo instante porque tenemos en nuestra mochila tanto la herramienta como los materiales o dinero y tenemos el nivel apropiado.
Si seleccionamos alguna receta que no este en blanco podremos ver los materiales que nos pide para realizarla.
Muchas recetas no están disponibles cuando comenzamos una profesión. Hay que adquirir maestría en esa profesion (skill a 25,50 y 75) para que nos deje crearlas.


Las profesiones:

Woodworking.- Se trata simplemente de convertir los troncos de los arboles hemos talado en tablones para la producciín final de otros productos de bowyer, weaponsmith, construction etc.
Aparte se pueden crear figuritas, pero nada mas que eso al principio.
Se necesita la herramienta Saw (Sierra) para utilizarlo.

Smelting.- Similar al woodwoking en proceso. Se usa para convertir el hierro en bruto en lingotes.
Se necesita la herramienta Tongs (tenazas) para utilizarlo.

Repair.- Es una habilidad mas que un skill de elaboración. Sirve para reparar Edificios, Cañones, Barcos etc.

Cooking.- Para preparar comida, requiere los ingredientes y la herramienta Pots and Pans (Ollas y Sartenes)

Tailoring.- Para crear armaduras de cuero, tachonadas, de hueso o de tela. Tambien varios tipos de sotanas, capuchas y vestimenta de tela. Se pueden crear además mochilas y bolsas de distintos colores usando cuero y una hierba en concreto.
Necesita la herramienta Neddle and Thread (aguja e hilo).

Herbalism.- Se usa para hacer pociones de salud, estamina o mana. No necesita una estación de trabajo determinada, solo tener un Mortar and pestle (mortero y maja) en nuestro inventario, algunas hierbas faciles de conseguir y frascos vacios que se pueden lotear de monstruos o comprar al arcanista por 2g la unidad.

Bowyer.- Para crear flechas, arcos y demás cosas relacionadas con la madera. Se necesita la herramienta Woodworking knife (cuchillo de madera).

Armorsmith.- La clásica profesión para crear armaduras de metal como chain, banded o plate mail. Se necesita un smith hammer (martillo de herrero).

Weaponsmith.- Para crear varios tipos de armas. Se necesita el smith hammer.

Jewelsmith.- Para crear joyas como pendientes, collares o anillos etc. Necesita smith hammer.

Alchemy.- No podrá ser aprendida de comienzo por algunas razas ya que pide tener 25 de wisdom para ser comprada. Se utilizada para crear pociones mas complejas que las de herbalism. Se necesita una alchemy stone.

Taming.- Para crear monturas. Se necesita un taming whistle como herramienta.

Construction.- Se requiere para crear edificos, muros, barcos y cosas de ese tipo. De momento no puedo dar mucha información sobre como funciona porque no lo he practicado, pero actualizaré en cuanto sepa algo.

Enchanting.- Sin duda la mas compleja y costosa de todas las skills de crafting, si llevais poco tiempo mejor olvidaos de ella de momento.
El sistema es el siguiente: cuando aprendes la habilidad ya puedes usar la estación de trabajo, esa que parece un gran anillo. Nada mas darle te aparece una ventana con un hueco para depositar el objeto que quieres mejorar (un arma por ejemplo). Lo colocas y te sale otra ventana con 9 casillas distribuidas en tiers y rarezas (en forma de 3x3) y una casilla al lado de cada 3 casillas para usar un catalyst y completar el encatamiento.
En las  9 casillas hay que insertar pro lo menos 5 de diferentes objetos de enchanting de los que loteamos al hacer skinning y por último el catalyst.
Lo "gracioso" de este tema es que dependiendo de la combianción de los objetos de skinning que uses te saldrá una cosa u otra o quizas nada. Y lo que es mas importante es que al principio como es lógico fallaremos mas que una escopeta de feria.
Si consideramos que cada intento cuesta 100g, que los catalyst son dificilisimos de conseguir y que las probabilidades de que demos con una receta buena o no fallemos son escasas, lo convierte en un skill para millonarios.
Mas adelante cuando se conozcan las recetas será mas rentable, pero aun así si consideramos que los objetos tienen decay y se terminaran rompiendo no se yo si será muy util esta profesión.


LOS ENTRENADORES

Hay dos tipos de entrenadores que podremos encontrar en cualquier ciudad o población. Uno es el Blacksmith y otro el Arcanist. Estos te enseñaran la skill y te venderán algunos materiales básicos. Para entrenar la skill tenemos que hablar con ellos e ir a la pestaña de services, seleccionar el skill q deseamos y pagar lo que nos pida por enseñarlo. Para comprar las herramientas tenemos que ir al merchant de la zona, los entrenadores no te venden las herramientas.

Blacksmith.- Enseña lo siguiente (aparte de otras skills mas avanzadas y que suelen tener como requisito tener el skill en 75):
Bowyer, Armorsmithing y Weaponsmithing.  500gp. Sin requerimientos.
Construction. 5000gp. Sin requerimientos.
Armorsmithing y Weaponsmithing mastery. 10000gp. Sin requerimientos. Para crear armaduras con materiales extraños.

Arcanist.-  Enseña lo siguiente (aparte de otras skills mas avanzadas y que suelen tener como requisito tener el skill en 75):
Herbalism, Cooking, Tailoring. 200gp . Sin requerimientos.
Alchemy. 500gp . Requisito: 25 wisdom.
Jewelsmithing, Taming. 500gp. Sin requerimientos.
Enchanting. 1000gp. Sin requrimientos.




« Última modificación: 11 de Marzo de 2009, 05:12:38 pm por Sampy » En línea

WIKI en castellano:  http://www.darkfall.es/wiki/
kase
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« Respuesta #1 : 05 de Marzo de 2009, 04:50:27 pm »

Gracias tio, muy interesante.
Podias explicar algo mas sobre la skill de Taming ? Si se necesitan mas reagentes para crear la montura, si las hay de varios tipos, cuanto dinero debemos invertir en crearla, etc ..
Gracias por anticipado.

EDITADO: Lo explican bien en este hilo el tema de la montura y como hacerla
http://www.darkfall.es/foro/index.php?PHPSESSID=98070d6c85afda88ab04c882446f169f&topic=1578.msg31575;topicseen#new
« Última modificación: 05 de Marzo de 2009, 05:40:31 pm por kase » En línea
Thundrak
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« Respuesta #2 : 05 de Marzo de 2009, 06:59:19 pm »

y que profesion de recoleccion soporta a tailoring para hacer armaduras de cuero si de skinning sacas reagentes para  spells y materiales para enchanting???  Shocked  xD
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« Respuesta #3 : 05 de Marzo de 2009, 07:16:57 pm »

de skinning tambien sacas cuero, pero de enemigos determinados
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Sampy
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« Respuesta #4 : 05 de Marzo de 2009, 07:18:46 pm »

y que profesion de recoleccion soporta a tailoring para hacer armaduras de cuero si de skinning sacas reagentes para  spells y materiales para enchanting???  Shocked  xD

Pues cualquiera de combate pq el cuero y el cloth lo consigues de los bichos. Cuero de goblins y cloth de algunos no-muertos.
La teoría dice q algunos osos sueltan pieles al hacer skinning, pero la realidad es q estan lejos, son duros y no siempre lo sueltan (entre otras cosas fallar es habitual). Así q lo mejor es lotearlo de los bichos o si tienes pasta comprarlo en el arcanist q te vende la tela y el cuero a 20g...
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« Respuesta #5 : 05 de Marzo de 2009, 07:24:10 pm »

ahhh vale ya decia yo. entonces skinning se puede decir q soporta algo a alchemy y tailoring pero nada a armorsmithing no? es para orientarme, la duda que tengo es si usar armadura de cuero o de malla porque quiero ser mago, supongo que malla ya seria demasiado para mago y supongo que me quedare con cuero por eso quiero tener claro la skill a coger.
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« Respuesta #6 : 05 de Marzo de 2009, 09:32:14 pm »

Increible el curro que algunos os estais pegando con la wiki, os lo agradezco MUCHO, un gustazo encontrarse gente así.

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« Respuesta #7 : 05 de Marzo de 2009, 10:23:05 pm »

Renombrado y movido al subforo de guias. Gran currazo, asi da gusto  Smiley
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Rata
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« Respuesta #8 : 13 de Marzo de 2009, 01:57:17 am »

Alchemy tambien se usa para craftear staffs de mago y las famosas "granadas" xD
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tristan
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« Respuesta #9 : 13 de Marzo de 2009, 08:34:40 pm »

Si alguien quiere ser arquero le recomiendo que primero se compre las skill de bower , despues la de invocar monturas y despues  la de armor. Yo lo tengo asi y ya me abastezco yo solo. No necesito la caridad de terceros.
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tuccino
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« Respuesta #10 : 15 de Marzo de 2009, 09:45:08 pm »

hola lo pimero agradecer el tremendo curro q os pegais, ya puede ir aprendiendo algo tasos y se de vidilla para las colas xD

y lo segundo queria preguntaros, si yo quiero subir wisdom, es mejor q haga el gahtering de algo q solo me de eso, o si hago por ejemplo picar piedra q tambien me da vitalidad y fuerza me sube igual de rapido?

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Malekith
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« Respuesta #11 : 16 de Marzo de 2009, 03:02:53 pm »

Personalmente yo subiria minar o talar que te dan otros stats que siempre esta bien y de paso cuando saques hierro o madera puedes combertirlos a tablones y lingotes y asi subes mas. Aunque la verdad es que no se como se subira mas rapido, wisdom no es algo a lo que le prestara demasiada atencion (ironicamente ya tengo casi mas que en inteligencia y eso que partia con 5 puntos de ventaja xD)
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Norenche
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« Respuesta #12 : 16 de Marzo de 2009, 06:43:37 pm »

Nueva info sobre Enchanting, la primera receta y los mobs que dan una buena parte de los reactivos!

http://www.darkfall.es/wiki/index.php/Enchanting
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Eelai
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« Respuesta #13 : 07 de Enero de 2010, 09:25:21 am »

Pregunta, la tela, se puede fabricar a partir de algo o solo lootear?

Gracias.
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Rata
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« Respuesta #14 : 07 de Enero de 2010, 11:46:27 am »

Pregunta, la tela, se puede fabricar a partir de algo o solo lootear?

Gracias.

Solo lootear de mobs, o comprarla al vendor.

Hay mobs que si no lo han cambiado la skinneas de 20 en 20. Aunque yo prefiero farmear por ejemplo 4 mil duros y comprarla al mercader.
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