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Hoy Jueves Santo, Tasos nos ofrece una extensa actualización donde trata temas como
el reciente problema de desconexión, los "exploiters" y el estado del juego en general.
Ayer hubo una desconexión de jugadores debido a unos errores del
servidor. Descubrimos que esto era un problema con unos router en Telia
France, los cuales afectaban a varios ISPs incluyendo Virgin Media.
Esto provocaba que los jugadores en el Reino Unido, Francia y otras
áreas fueran desconectados del servidor. Tan pronto como supimos de
este problema lo arreglamos.
En 48 horas, los personajes con
nombres creados en un intento de confundir a los GMs y a los demás
jugadores, por ejemplo añadiendo una cadena de eles (l) minúsculas e
ies (I) mayúsculas (IlIlIIIl) en sus nombres, empezarán a ser
prohibidas sus cuentas permanentemente. Si tienes un personaje como
esos, borralo y haz uno nuevo con un nombre apropiado.
Quienes
tratan de hacernos trampas: escuchamos quejas de algunos jugadores y
algunos clanes que continúan viendo tramposos por todos lados cuando en
realidad este no es el caso. Deberíamos saber que ya todo está
registrado. Los "exploiters" que prohibimos siempre niegan que ellos
estuvieran usando problemas en 3º persona; se quejan y piden pruebas.
También hay gente que continúa usando problemas en 3º persona para
sacar provecho, pensando que si son cuidados y no son observados por
los GMs serán indetectables. Lo que todos estas personas tienen en
común es que no entienden que nosotros lo registramos todo (en términos
de mantener un registro, un log). Los personajes son marcados en el
servidor e investigados dentro del juego. Los mensajes sobre jugadores
haciendo trampas son verificados en el servidor. Tenemos una
combinación de investigación automática y manual. Usamos ambos para
llegar más afondo, pero no dependemos de uno u otro. Sabemos que
algunos hacen trampas más allá de la sombra de la duda, y si incluso lo
has hecho alguna vez, no estas seguro. No hay ninguna cosa que sea
"limpia de usar" cuando tienes todos los registros del servidor. Con el
tiempo te cogeremos y prohibiremos el acceso. Si ahora estas usando
problemas en 3º persona para sacar provecho con ellos, te sugerimos que
desinstales dichos probglemas inmediátamente y espera lo mejor.
Hemos
tenido quejas sobre caídas de clientes al azar durante los asedios las
cuales estamos tratando hasta cierto punto y buscando más casos.
Finalmente llegaremos al final de todos estos problemas. Estamos
recibiendo un montón de informes por los jugadores, estamos haciendo
seguimientos de los foros, y estamos arreglando los errores y haciendo
mejoras al juego cada día.
No podemos devolver objetos bajo
ninguna circunstancia, esa es la política de DArkfall. Estamos
trabajando en hacerlo de forma que no pierdas ninguno si necesitamos
desconectar el servidor y aún estas en el juego. Devolver la pérdida de
un asedio está también fuera de discusión. Estamos trabajando en
modificar la mecánica para eliminar este problema. Preferimos usar a
nuestros programadores de un modo positivo para arreglar problemas como
estos, en vez de mirar en los registros para verificar quién perdió el
qué, dónde y cuándo. Entendemos vuestra frustración y apreciamos
vuestra comprensión. Estamos haciendo lo mejor.
Algunos
jugadores se están quejando sobre el pobre rendimiento durante las
batallas masivas. Bien, vamos a poner las cosas con perspectivas aquí
(NdT: mientras escribía esto Tasos seguramente pensó en "poner las
cosas claras", pero optó por ser políticamente correcto :p): las
pequeñas escaramuzas en Darkfall son lo que en otros juegos llaman
"batallas masivas". Actualmente tenemos a aproximadamente 2000
jugadores involucrados en batallas en el mismo área. Las batallas con
varios cientos de jugadores son lo normal y funcionan con mucha
suavidad. Por supuesto que tus frames irán disminuyendo progresivamente
cuando estés metido junto con miles de jugadores en la misma escena.
Estamos viendo muchos más personajes en las batallas de Darkfall que el
máximo de unidades que tu ves en los juegos RTS. Una de nuestras
primeras prioridades es optimizar contínuamente esta experiencia. Las
batallas masivas en Darkfall se hacen más grande y corren más y más
suavemente. Ahora, no nos importa si la gente mantiene sus quejas en lo
que a nosotros nos concierte esto es incluso mejor, nunca estamos
safisfechos con nosotros mismo, así que por favor tened esto en mente.
Después,
abriremos hoy a las 5pm GMT la tienda. Las últimas veces hemos ofrecido
muchas más copias de lo normal. Estamos trabajando para seguir
mejorando nuestra capacidad para poder dejar la tienda abierta 24/7.
Mañana parchearemos e inmediatamente depués tendremos las notas del parche. Hasta entonces,
Gracias a todos,
El Equipo de Darkfall.
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Enlace a la noticia en nuestro foro.
Traducido por Ancalagon.
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