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Entrevista a Claus Grovdal
Claus Grovdal, jefe de diseño y producción de Darkfall, contesta a algunas preguntas propuestas por un miembro de la comunidad. Entre otras cosas nos habla sobre futuros cambios en la próxima expansión.
Darkfall está a una semana de la apertura de su server de Norte América. Un producto desarrollado para un selecto mercado por desarrolladores que se preocupan más de hacer un juego al que quieren jugar, en vez producir otro fast-food MMO. Darkfall sigue siendo un trabajo en progreso, pero al igual que el Gmail de Google, ya tiene suficientes características clave para ganar y mantener al usuario.

Le envié a Claus Grovdal, jefe diseñador/productor de Darkfall, 10 preguntas que resumen las quejas de los cuatro primeros meses de EU1 sobre el juego. Claus se portó bien al contestarnos. Tomad especial atención a sus comentarios acerca del PvE como muchos de nosotros pensamos, un PvE mas sencillo significa mas pequeños conflictos de PvP. Esto le dará más dinamismo al juego.

Darkfall Lead Developer Interview - 10 Community Questions

1) PvE. Mucha gente en el foro afirma que la curva de progresión del PvE tiene una gran pendiente. ¿Estás satisfecho con el nivel de desafío PvE en Darkfall? ¿Hay algún cambio próximo en PvE o crafting que  puedas comentar?
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El PvE cambiará mucho con la nueva expansión que llega en unos días. Hemos rebalanceado completamente todos los mobs en Darkfall, tanto su dificultad como su drop. Por norma general, a la mayoría se les ha reducido los stats, y se ha incrementado su ratio de drop. Especialmente el oro, reagentes y flechas se han visto incrementadosm en algunos casos a más del doble de como estaba antes.

Ciertos objetos raros también se han incrementado en el drop, como la steedgrass o las runestones. Además hemos añadido más drops raros a los mobs. Estos cambios harán el PvE más divertido y provechoso.

2) La interfaz. Los usuarios siguen estando descontentos con la interfaz y esto viene desde la beta. ¿Tiene la interfaz alguna mejora en un futuro próximo que puedas compartir con nosotros?

Hay actualizaciones en la interfaz en casi todos los parches regulares, y es algo que siempre intentamos mejorar. Estamos considerando una completa remodelación de la interfaz.

3) Las Zerg. Resentimiento de combates donde en los jugadores del otro bando habían más jugadores. Muy a menudo aparece la frase "they zerged us" ¿Estás contento con el tamaño actual de los asedios en Darkfall? ¿Tienes algún cambio próximo en la mecánica del tamaño de los asedios que puedas discutir?

No tenemos planes para la aplicación de elementos que limiten artificialmente el número de personas que puede acudir a un combate. Si alguien quiere combates limitados, hay un montón de otros juegos que ya ofrecen. En los asedios masivos influyen factores como la habilidad del jugador, equipo, números, política, el desarrollo del personaje, estrategias, liderazgo, tácticas de combate, preparación, coordinación, todo influye en el resultado de una lucha en gran medida. Me refiero a que ¿dónde más puedes tener asedios y guerras en esa gran escala? a mi me encanta, y no quiero limitarlo en absoluto. Si tu enemigo trajo a más personas que tu a una lucha, considerea la posibilidad de hacer más amigos o  menos enemigos, o estar dispuestos a luchar contra un mayor número.

Nuestro trabajo como desarrolladores no es para limitar el número de personas que alguien puede aportar a una lucha, en lugar de eso tratamos de mejorar la tecnología a fin de que las batallas funcionen más suaves, y ofrecer herramientas para golpear a los jugadores con un mayor vigor. Siento que en estos dos ámbitos ha mejorado enormemente desde el lanzamiento.

   
4) Balanceo de skills. Los jugadores suelen hablar (léase: quejarse) acerca del equilibrio de la habilidad y del árbol de habilidades. La actual moda es la magia mezclando 1 o 2 escuelas elementales. ¿Estás contento con el equilibrio entre cuerpo a cuerpo, tiro con arco, y la magia? ¿Puedes darnos algunos ejemplos de equilibrio en los cambios en los que estáis trabajando?

Estamos siempre buscando los problemas en el equilibrio, y tratamos de hacerles frente a medida que van surgiendo. Nuestra principal preocupación no es hacer todo igualmente poderoso, pero para asegurarse, hay muchas opciones para contrarrestar ciertas tácticas. Ganar a alguien en Darkfall no siempre significa que tengas que destrozarle en una lucha justa 1vs1. Una vez más, como he dicho anteriormente, es un Wargame, no unas arenas. Si alguien se demuestra más fuerte que tu incluso en un campo de batalla, evita las peleas y lucha de manera diferente. Usar tácticas de guerrilla, utiliza la diplomacia y la política, atacad a sus bienes, atacad a sus recolectores, infiltraros entre ellos ... Hay literalmente cientos de maneras de vencer a alguien en Darkfall, y eso es exactamente cómo lo queremos.

5) Movilidad. Uno de los temas debatidos más violentamente era el de la eliminación del salto con arco y salto con magia. Los jugadores se han dividido a favor o en contra del cambio. ¿Estás satisfecho con los resultados? ¿Tienes otros cambios previstos en cuanto a movilidad que puedas comentar?

Los saltos en combate se volverán a introducir en el futuro, pero como una opción que puedas elegir en nuestro próximo sistema de personalización de personaje. La primera etapa de este sistema se introducirá en la expansión dentro de unos pocos días.

6) Mecánica de asedio. Darkfall con su sistema de conquista tiene problemas similares a los de anteriores juegos con captura y construcción de ciudades. Uno de estos problemas es el "hey no es justo, nos habéis asediado mientras dormíamos". ¿Puedes darnos una pista de los cambios, en este caso, tenéis previsto para la mecánica de asedio?


Estamos considerando añadir un sistema que permita proteger los edificios hasta 12 horas de cada 24. Esto era algo que tenía previsto añadir en las últimas fases de la beta, pero se decidió suspenderlo por un tiempo. Si bien es cierto que puedes ser atacado mientras estás durmiendo, en algunos casos, que es la única forma de que clanes y grupos más pequeños tengan alguna posibilidad. ¿Debemos garantizar un combate justo, o debemos permitir el mayor número de tácticas sucias como una verdadera guerra permitiría? Hay buenos argumentos para ambos, y nos gustaría conocer más acerca de lo que piensan los jugadores sobre este tema.

7) Posesiones. El mundo de Darkfall es bellamente único y la enorme integración de las ciudades y pueblos en el terreno es impresionante. Los jugadores comentan a menudo "la hierba es más verde en tal sitio". ¿Tenéis planes para el equilibrio de las ciudades se puedan discutir, vais a añadir más elementos conquistables en el mapa?

¿No es asombroso que las ciudades sean tan diferentes? Los jugadores están absolutamente en lo cierto, algunas son grandes, y algunas no son tan grandes. Hay tantos factores que influyen en si son buenos o no, la ubicación, recursos, estructuras, mobs cercanos, defensa, diseño, accesibilidad, y lo mejor de todo, si se le preguntas a diez jugadores que nombre su ciudad favorita, probablemente obtendrás 10 respuestas diferentes.

Estamos introduciendo un nuevo tipo de bien en esta expansión denominado aldea, que creemos que va a dar mucho juego a pequeña escala PvP, y proporcionarán una gran fuente de ingresos y de diversión para los jugadores.

8.) El Mundo. Con la diversidad del mapa de Darkfall y las limitadas las opciones de viaje, el control del territorio regional tiene un valor real. Los jugadores han solicitado con frecuencia más de lo mismo. ¿Tenéis algún plan para hacer que el mundo sea redondo? ¿Tenéis alguna idea en cuanto a puertas / portales de transporte a parte de las runestones?

Estamos firmemente considerando que el jugador genere portales, y está en una alta posición de la lista de cosas que queremos añadir al juego. No tenemos planes de hacer el mundo redondo por ahora.

9) Bancos: Locales, el acceso restringido, etc Cualquier cambio, ¿cambios aquí que puedas compartir?

Bancos locales es algo que estamos considerando, y que se pueden introducir en una forma limitada en el futuro. Posiblemente conectado a nuestro sistema de aldeas.

10) Los barcos y Warhulks. ¿Estás satisfecho con los barcos, Warhulks, y su uso por el jugador base, puedes comentarnos algo al respecto?

Estamos buscando formas de hacer que los buques y warhulks sean más atractivos y un poco más comunes en los campos de batalla. Estamos considerando muchos cambios para los mismos, incluyendo hacer que los brcos sean más rápidos, que regresen automáticamentes, y que las monturas y warhulks vuelvan a las mochilas de los jugadores en caso de caída del servidor, y otras mejoras.



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