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Nuevo parche que tras unos días de retraso llega de la mano de Aventurine. Este parche viene a ser el preludio de la expansión que están preparando para Octubre.
Este parche prepara el terreno para la próxima expansión de Octubre.
Todos los cambios han sido estudiados y balanceados cuidadosamente
antes de introducirlos en el juego.
Barcos
La expansión de Octubre añadirá cambios masivos al combate naval. Llevamos a cabo los primeros cambios en este parche:
- Los
barcos dañados se moverán más lentamente. Esto hará más complicada su
retirada y el que puedan guardarse cuando estén muy dañados.
- En todos los barcos se han reducido los hitponts. Esto balanceará entre otras cosas el combate.
- Muchos barcos serán menos costosos de producir. Esto excluye a los más grandes por ahora.
- Intentar guardar el barco mientras recibe daño o es reparado, interrumpirá la acción.
- Atacar un barco te pondrá gris dependiendo de la relación existente entre tu y el jugador que lo controla.
Warhulks
- Los warhulks dañados se moverán más lentamente.
- Intentar guardar el warhulk mientras recibe daño o es reparado, interrumpirá la acción.
- Atacar un warhulk te pondrá gris dependiendo de la relación existente entre tu y el jugador que lo controla.
Crafting
La
subida de la habilidad del weaponsmithing ha sido modificada: Crear
armas de rango más alto hará que la habilidad suba más rápido. Este
cambio es para recompensar a aquellos crafters que se dedican a crear
armas de rangos elevados.
Cambios visuales y del mundo
Se
han añadido muchos cambios visuales al entorno (vegetación, rocas,
etc), se han actualizado visuales de Chaldea, las murallas de piedra
enanas, y más añadidos en Agon.
También han habido modificaciones visuales y actualizacionse en la siguientes areas:
- Zahnal
- Shargal
- Sorgom
- Velmuna
- Zirdna
- Dun Amsharra
- Fahral
- Kir Janu
- Saenal
- Niasha
- Nerghum
- Aderghum
Armas y objetos
Nuevas mazas de una mano han sido añadidas al juego.

- Spirit Club
- Manus Dei
- Bonecrippler
- Composit Club
- Enigma
Durabilidad añadida a las siguientes staffs transmutadas, para equilibrar su coste y valor con su duración.
- Sarracenia
- Cursecaller
- Bonestaff
- Tyrantsmight
- Rod of origins
- Staff of legend
- Draunadan
- Snakeskin
- Corpsecall
- Darkheart
Nuevos arcos elementales añadidos al juego.

- Ravenous
- Flametrail
- Bolt Thrower
- Snowfall
Protección arcana añadida a collares.
Protección arcana añadida a anillos.
El inventario de los cofres del caos ha sido actualizado.
Atacar un cañón te pondrá gris dependiendo de la relación existente entre tu y el jugador que lo controla.
El bonus de reducción de daño del escudo bloqueando ha sido reducido al 80%.
Magia
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Todas las escuelas de magia suben más deprisa. Esto concierne a la
escuela global y no a los hechizos individuales. Es el primer paso para
introducir más hechizos y escuelas al juego.
- El unburden ha
sido modificado.Se castea más rápido, su efecto es mayor, su duración
menor y tiene un cooldown mayor. Los cambios son para hacer la
penalización por castear con amradura más significativa y añadir más
balance al combate con arco y melee vs magia.
- Reducido el coste de maná y reagentes para los siguientes hechizos:
- Delayed shot
- Desecration
- Disease
- Evil eye
- Exhaust
- Holy weakness
- Lightning weakness
- Mental weakness
- Ominous drain
- Palsy
- Pestilence
- Piercing weakness
- Slashing weakness
- Slow
- Sluggish
- Spell curse
- Stupidity
- Tarnish
- Tongue rot
- Weakening blaze
- Weakening chill
-
El daño de área no dará daño extra si el objetivo está de espaldas al
epicentro del hechizo. Los bonus de daño de la espalda sólo se
producirán cuando se golpee directamente sobre la espalda del objetivo
con un proyectil mágico. Este es otro paso para balancear el melee/arco
vs magia y es contrabalanceado por la pequeña reducción en el bonus de
reducción de daño del escudo bloqueando.
- El alcance de heal other y sacrifice ha sido aumentado haciendo los healers más efectivos.
- Corregidos problemas con el Reflect.
- La sabiduría requerida para obtener maintenance ha sido reducida de 50 a 30.
Accesibilidad/Interfaz/Controles
Lo siguiente, son sólo algunas de las modificaciones planeadas para la accesibilidad, la interfaz y los controles de Darkafll.
- Añadidas
animaciones en primera persona para los arcos, granadas y staffs cuando
se anda y se corre. Ahora puedes ver que llevas.
- Hacer click sobre el nombre de otro en el chat, abrirá una ventana de privado con dicho personaje.
- Cuando estás comrpando en cantidades grandes, puedes introducir el número exacto de objetos que deseas.
- Se ha incrementado el número de objetos que puedes comrpar en paquetes.
- Arreglados algunos bugs visuales con el inventario
- Arreglado el bug que permitía en raras ocasiones ver un antiguo pesonaje restaurado
- Corregido un bug que se producía al sacar un arma antes del impacto de un misil y producia un error de cálculo de daño
- Un botón de "sígueme" ha sido añadido al mapa del mundo. Esto hará que el mapa permanezca centrado en tu posición.
- Corregido problema con algún miembro de la party al arrastrar la ventana.
- Auto-guardado de arma ha sido añadido al pulsar la tecla usar en objetos (por ejemplo tumbas, monturas etc.).
Sistema de aldeas
- Los puntos de control de aldea dan un 20% más de oro.
- Los puntos de control de aldea han reducido su vida un 25%.
- Un mensaje global será mostrado 30 minutos antes de que la aldea sea vulnerable
Monstruos / IA
- La lucha contra monstruos triplicará la ganancia en habilidad comparada con la lucha contra otros jugadores.
- Ser golpeado por cmonstruos triplicará la ganancia en habilidad comparada con la lucha contra otros jugadores.
- Algunos cambios en la IA afectarán a las tácticas y harán que sean menos exploiteables.
- Atacar una montura te pondrá gris dependiendo de la relación existente entre tu y el jugador que lo controla.
Entorno
Solucionado un bug por el que en algunas zonas no habían suficientes efectos meteorológicos como lluvia y nieve.
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