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Expansión: La Conquista de los Mares
Aquí os traemos las notas sobre la nueva expansión gratuita de Aventurine para su juego Darkfall. Por ahora esta es su mayor expansión y ello queda patente en la enorme cantidad de cambios que introduce, ya que toca practicamente todos los aspectos del juego:

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Expansión "La Conquista de los Mares" - Diciembre 2009


"La Conquista de los Mares" es la segunda expansión gratuita transcendental de Darkfall, la más grande incluso. En esta expansión los mares cobran viva con objetivos épicos, pueblos flotantes con casas propias para los jugadores, una nueva mecánica de asedio completamente revisada, más especializaciones para los personajes, diferenciación racial, monstruos completamente reconfigurados, vendedores propios para los jugadores junto con cientos de nuevas características introducidas, y miles de mejoras, y correcciones implementadas. Esta expansión representa un compromiso enorme por parte de los desarrolladores de Darkfall y meses de sugerencias por parte de los jugadores dirigidas a mejorar Darkfall, y esto es sólo el principio.

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Fortalezas marinas:

Éllas son los nuevos objetivos épicos marinos que hemos introducido en esta expansión y sobre las que continuaremos trabajando.

* Dos ENORMES fortalezas localizadas en los mares del Norte y del Sur.
* Necesitas usar navíos para conquistarlas.
* Debes ser miembro de un clan.
* Tienes que dar el último golpe para tener éxito en la conquista.
* Las Fortalezas marinas ofrecen grandes oportunidades para pillajes épicos.
* Cuando una fortaleza es conquistada, pertenecerá al clan que la conquistó durante tes días.
* Por todo Agon, las Estaciones de Clan (Clan Stations) mostrarán el nombre de tu clan como derecho legítimo a presumir.
* Las Estaciones de Clan pueden usarse para solicitar la entrada al clan que anuncian (ya según los principios del clan aceptarán a los nuevos miembros).
* La cuenta atrás para saber cuando las fortalezas se vuelven asaltables se muestras en el mapa global para que todos la puedan ver.
* Es imposible escalar a la fortaleza, los intrusos son repelidos.
* Los cañones de ls Fortalezas marinas son, ahora mismo, las armas más poderosas en el juego.
* También puedes leer el artículo destacado sobre las Fortalezas marinas (en Ingles).
* Las Fortalezas marinas son una parte importante del Sistema de Trasfondo Dinámico de Darkfall.

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Barcos:

* Se ha añadido un nuevo y poderoso navío en esta expansión: La Goleta (The Schooner). Los cañones en este navío están emplazados en la proa y en la popa.
* La velocidad de los navíos han aumentado y se han compensado.
* La velocidad de la Balsa (Raft) permanece igual.
* La colisión entre barco y jugador ha sido corregida así que los jugadores no pueden pegarse al lado de un barco mientras esté se está moviendo.
* Todos los barcos pueden empujar la balsa la cuál no puede bloquear el movimiento de los barcos de ninguna forma.
* Todos los barcos cuestan menos para crearlos.
* También puedes leer el artículo destacado sobre los barcos (en Ingles).

Pueblos marinos:


* Toda una variedad de pueblos marinos se han añadido en Agon para que los jugadores los descubran y controlen.

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Natación compensada:

* Nadar ahora gastará "stamina".

Sistema de asedio:

* Si se supone que un Asedio empieza en menos de 3 horas antes del mantenimiento diario del servidor, el asedio quedará pospuesto.
* Los Martillos de asedio (Siege hammers) sólo dañarán ahora las piedras de ciudades y pueblos de clanes, puntos de control de los poblados y piedras de asedio (siege stone). No dañarán los muros.
* Los muros son ahora un poco más fáciles de destruir.
* Se puede iniciar un nuevo desafío contra un clan que se acaba de defender de uno, sin tener que esperar ningún periodo.
* Cuando empieza un desafío, la cuenta atrás de un periodo de 22 horas comienza. Los atacantes deben colocar sus piedras de asedio dentro de la primera hora de este periodo, o el desafío se dará por perdido.
* Tras el periodo de 22 horas comenzará otro periodo de 3 horas. Los atacantes son vulnerables durante ese tiempo. Los defensores serñan vulnerables cuando menos del 50% de los muros de su ciudad permanezcan en pie, y al menos haya pasado del periodo de asedio.

    Piedras de asedio:
   
    * Se ha introducido un nuevo tipo de piedra para enlazarse en el juego. Se llaman Piedras de asedio.
    * Hay 3 tipos de Piedras de asedio disponibles: pequeña, mediana y grande. Se pueden comprar en el mismo lugar donde compras las Piedras de Clan (Clan Shard).
            * Pequeña: Mitad de vida de una Piedra de Clan. 10 miembros del clan se pueden enlazar a ella.
            * Mediana: La misma vida que una Piedra de Clan. 20 miembros del clan se pueden enlazar a ella.
            * Grande: El doble de vida de una Piedra de Clan. 30 miembros del clan se pueden enlazar a ella.
           
    Conquistando una ciudad o aldea que no es propiedad de nadie:
   
    * Necesitas ser miembro de un clan.
    * Necesitas ostentar el rango de General o superior.
    * Necesitas una Piedra de clan (Clan Shard) en tu mochila.
    * Estar dentro de los límites de la ciudad y hacer doble clic en la piedra de clan.
    * Si tienes éxito, se eliminará la piedra de clan de tu mochila y tu clan ahora será el nuevo propietario de la ciudad.
   
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    Iniciando un Asedio donde los atacantes NO poseen ninguna ciudad:
   
    * Necesitas ser miembro de un clan.
    * Tu clan necesita estar en guerra con el clan que esteis atacando.
    * Necesitas ostentar el rango de General o superior.
    * Necesitas una Piedra de clan (Clan Shard) en tu mochila.
    * Los dueños de la ciudad no pueden estar enzarzados en un asedio.
    * Necesitar tener suficientes fondos en tu Almacén del Clan (Clan Vault) para cubrir la apuesta, 20.000 mínimo, o más dependiendo del tamaño de la ciudad que querrais desafiar.
    * Dentro de los límites de la ciudad, hacer doble clic en la piedra de clan (Clan Shard).
    * Cuando empieza un desafío, la cuenta atrás de un periodo de 22 horas comienza. Debes emplazar al menos una piedra de asedio dentro de la primera hora de este periodo, o el desafío se dará por perdido.
    * A la ciudad que estas desafiando NO se le permite contruir nada desde este momento y hasta que el asedio termine pero si se permite reparaciones.
    * Puedes emplazar hasta 3 Piedras de asedio de cualquier tipo.
    * Necesitar ser un Coronel o superior para emplazar una piedra de asedio.
    * La piedra de asedio se debe emplazar tan cerca como sea de 100 m y no más lejos de 750 m de los límites de la ciudad.
    * Esta fase terminará cuando los atacantes hayan emplazado el número máximo de piedras de asedio o cuando la hora haya pasado.
    * Tras el periodo de 22 horas comenzará otro periodo de 3 horas. Seras vulnerable todo el tiempo. Los defensores se volverán vulnerables cuando menos del 50% de los muros de su ciudad permanezcan en pie, y al menos haya pasado del periodo de asedio.
    * Si los defensores logran destruir las piedras de asedio antes de que el desafío termine, ganarán el desafío y recibirán la apuesta.
    * Si las piedras de asedio o la Piedra de clan no se destruyen dentro del tiempo permitido, el desafío terminará en un empate.
    * Si logras destruir la Piedra de clan de la ciudad desafiada, ganarás.
    * Una vez haya terminado el ataque, las piedras de asedio se autodestruirán automáticamente y toda la gente ligada a ellas se enviarán a la piedra de clan más cercana si está disponible, o a las piedras del caos o mayores, dependiendo del alineamiento.
    * Todos los asedios pueden acabarse en un empate al aceptar ambas partes un tratado de paz.
   
    Iniciando un Asedio donde los atacantes poseen una o más ciudades:
   
    * Necesitas ser un miembro de un clan.
    * Tu clan tiene que estar en guerra con el clan que estais atacando.
    * Necesitas ostentar el rango de General o mayor.
    * Necesitar tener una piedra de clan (Clan Shard) en tu mochila.
    * Los propietarios de la ciudad no pueden estar enzarzados en un asedio.
    * Ir dentro de los límites de la ciudad y hacer doble clic en la piedra de clan (clan shard).
    * Cuando empieza un desafío, la cuenta atrás de un periodo de 22 horas comienza.
    * A la ciudad que estas desafiando NO se le permite contruir nada desde este momento y hasta que el asedio termine pero si se permite reparaciones.
    * Dispones ahora de 1 hora para colocar piedras de asedio OPCIONALES.
    * Puedes emplazar hasta 3 Piedras de asedio de cualquier tipo.
    * Necesitar ser un Coronel o superior para emplazar una piedra de asedio.
    * Si alguna de ellas son destruidas eso no afectará directamente al desenlace.
    * Tras el periodo de 22 horas comenzará otro periodo de 3 horas. Seras vulnerable todo el tiempo. Los defensores se volverán vulnerables cuando menos del 50% de los muros de su ciudad permanezcan en pie, y al menos haya pasado del periodo de asedio.
    * La ciudad desafiada será vulnerable durante 2 horas.
    * Si logras destruir la Piedra de clan de la ciudad desafiada, ganarás.
    * Si los defensores capturan los suficientes puntos de ciudad de todos tus activos, ganarán.
    * Si los defensores no han capturado bastantes puntos de ciudad y la Piedra de clan no es destruida, el desafío terminará en empate.
    * Una vez haya terminado el ataque, las piedras de asedio se autodestruirán automáticamente y toda la gente ligada a ellas se enviarán a la piedra de clan más cercana si está disponible, o a las piedras del caos o mayores, dependiendo del alineamiento.
    * Todos los asedios pueden acabarse en un empate al aceptar ambas partes un tratado de paz.
   
Casas de jugadores:

* Se ha añadido una nueva e impresionante estructura, el Fuerte del Jugador.
* Se han añadido anexos para las Grandes Villas, así que puedes tener hasta 4 personas más viviendo en la casa hasta un total de 6.
* Los anexos para el Fuerte también se han añadido, puedes tener hasta 9 personas más viviendo en la casa hasta hacer un total de 11.
* Se han añadido los anexos de Banco local para las casas de los jugadores así que, puedes almacenar objetos en el banco local. Si pierdes la casa (por no pagar los impuestos) o transfieres la casa, los objetos en el banco local estarán disponibles para el nuevo propitario.
* El periodo de gracia para el impago de los impuestos de tu casa se ha extendido a 13 días. Si no tienes para pagar los impuestos durante 13 días, la casa estará libre para ser reclamada por cualquiera.
* Si no has pagado los impuestos de tu casa y el pago de impuestos se cobra mientras el servidor está caido, tienes garantizado un periodo de gracia de 6 horas para pagar los impuestos una vez el servidor regrese.
* Si has perdido la casa (tras 13 días sin pagar los impuestos) los objetos en el vendedor del juegador pasarán al próximo propietario.
* Recuerda: cualquiera puede pagar los impuestos por ti.
* Añadidas máquinas tragaperras:
    * Actualmente hay 2 tipos de tragaperras en el mundo de Agon. La primera cuesta 10 piezas de oro por apuesta y la segunda cuesta 100 piezas de oro por apuesta.
    * Primero se extraerá el oro de tu banco (usando la Transferencia Rápida de Agon [Agon Fast Transfer]) y si no tienes ninguno tratará de conseguir el dinero de tu mochila.
    * Hay disponibles 2 tipos de premios (uno por cada tragaperra) de forma permanente. A cada apuesta por parte de los jugadores, el premio aumentará.
    * Todas las ganancian son trasferidas a tu mochila. Cuando alguien consigue el premio, se notificará a todo el servidor.
* Anexo a la casa de Vendedor del Jugador.
    * Dueños: Puedes cargar tus mercancías al vendedor del jugador y tenerlo vendiendolos por ti. Él anunciará a los jugadores cercanos que tiene objetos para vender.
    * Puedes personalizar los precios a todo lo que ofrezcas.
    * Compradores: Puede comprar las cosas a un vendedor usando el oro en tu mochila o usando Transferncia Rápida de Agon y te será extraído directamente de tu banco.
      Habrá una tarifa asociada a este servicio.
     
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Ataques cuerpo a cuerpo especiales:

Hemos añadido ataques especiales que permiten un impacto crítico del 30% de daño extras tras 4 impactos con éxito sobre el mismo objetivo. El 5º impacto crítico no tiene que ser necesariamente sobre el mismo objetivo.

Ampliaciones de habilidades cuerpo a cuerpo:

Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen 2 grupos de ampliaciones que se pueden agregar y sólo puedes tener una ampliación de cada grupo activada al mismo tiempo.

    Primer grupo:

    Side Step (Paso de lado)
        * Efecto: Permite un rápido paso lateral. Se usa pulsando dos veces la tecla de movimiento en la dirección en la que quieras realizarlo.
        * Limitación: Máximo de maná reducido en un 5%. (Penalización permanente mientras tengas la ampliación activada. Acumulable con todas las demás penalizaciónes por ampliaciones)
    Double-Jump (Salto doble)
        * Efecto: Permite un salto doble. Se activa al pulsar saltar de nuevo en el aire.
        * Limitación: Máximo de maná reducido en un 5%. (Penalización permanente mientras tengas la ampliación activada. Acumulable con todas las demás penalizaciónes por ampliaciones)

    Segundo grupo:

    Guardsman (Centinela)
        * Efecto: Reduce el consumo de "stamina" al parar en un 75%
        * Limitación: Máximo de maná reducido en un 10%. (Penalización permanente mientras tengas la ampliación activada. Acumulable con todas las demás penalizaciónes por ampliaciones)
          Además, requiere 50 en la habilidad Parry (Parada).
    Unfazed (Imperturbable)
        * Efecto: Reduce el consumo de "stamina" cuando se recibe daño en un 50%
        * Limitación: Máximo de maná reducido en un 10%. (Penalización permanente mientras tengas la ampliación activada. Acumulable con todas las demás penalizaciónes por ampliaciones)
    Indestructible (Indestructible)
        * Efecto: Aumenta todas las protecciones mágicas en 5.0. Aumenta el máximo de Salud (Health) en 10 puntos.
        * Limitación: Máximo de maná reducido en un 5%. Bloquea magia elemental, magia arcana y necromántica. (Penalización permanente mientras tengas la ampliación activada. Acumulable con todas las demás penalizaciónes por ampliaciones)
    Destroyer (Destructor)
        * Efecto: Aumenta el daño cuerpo a cuerpo contra objetivos que esgriman un bastón en un 40%
        * Limitación: Máximo de maná reducido en un 5%. Bloquea magia elemental, magia arcana y necromántica. (Penalización permanente mientras tengas la ampliación activada. Acumulable con todas las demás penalizaciónes por ampliaciones)
       
Ampliaciones de habilidades de arquería:

    Mage Hunter (Cazador de magos)
        * Efecto: Aumenta todas las protecciones mágicas en 3.0. Aumenta el máximo de Salud en 10 puntos.
        * Limitación: Máximo de maná reducido en un 5%. Bloquea magia elemental, magia arcana y necromántica. (Penalización permanente mientras tengas la ampliación activada. Acumulable con todas las demás penalizaciónes por ampliaciones)
          Además, requiere un nivel de habilidad en Archery (Arquería) de al menos 50.
    Mage Killer (Asesino de magos)
        * Efecto: Aumenta el daño por arco contra objetivos que esgriman un bastón en un 20%
        * Limitación:Máximo de maná reducido en un 5%. Bloquea magia elemental, magia arcana y necromántica. (Penalización permanente mientras tengas la ampliación activada. Acumulable con todas las demás penalizaciónes por ampliaciones)
          Además, requiere un nivel de habilidad en Archery (Arquería) de al menos 90.
    Jump Shot (Disparo saltando)
        * Efecto: Permite usar arco mientras se salta.
        * Limitación: Máximo de maná reducido en un 10%.
    Aquatic Shot (Disparo acuático)
        * Efecto: Permite usar arco debajo del agua.
        * Limitación: Máximo de maná reducido en un 5%.
    Master Scout (Maestro explorador)
        * Efecto: Aumenta el rango de identificación en 15 unidades.
    Mana Shield (Escudo de maná)
        * Efecto: Cada 10% de los puntos de daño sufridos son intercambiados por el 15% de puntos de maná siempre y cuando tengas maná.
       
Nuevas habilidades raciales:

    Alfar
        * Alfar Cunning (Astucia Alfar) - Aumenta el máximo de Maná en 0-10
        * Alfar Resilience (Elasticidad Alfar) - Bonificación de0.5-3.0 a la protección al ácido
    Enanos
        * Dwarven Durability (Resistencia enana) - Aumenta el máximo de Salud en 0-5
        * Dwarven Perseverance (Perseverancia enana) - Habilidad cuerpo a cuerpo, menor pérdida de "stamina", protección contra "debuffs".
        * Dwarven Steelmaster (Maestro del acero enano)- Aunmenta la resistencia cuando se crean armaduras hasta en un 10%
    Mirdain
        * Elfsight (Vista élfica) - Aumenta el máximo del rango de identificación.
        * Mirdain Insight (Comprensión Mirdain) - Aumenta el máximo de maná en 0-10.
    Humanos
        * Human Ingenuity (Ingenuidad humana) - Hasta un 50% de mayor duración de Nourishment (Alimentación).
        * Human Willpower (Determinación humana) - Aumenta el máximo de maná en 0-10.
    Mahirim
        * Mahirim Endurance (Aguante Mahirim) - Aumenta el máximo de Salud en 0-5
        * Mahirim Huntspeed (Velocidad de cazar Mahirim) - Mayor velocidad al correr.
    Orcos
        * Orkish brutality (Brutalidad orca) - Hasta un bonificador al daño de +3 para orcos con hachas grandes (greataxes) de gran categoría.
        * Orkish Toughness (Dureza orca) - Aumenta el máximo de Salud en 0-5

Nuevas habilidades:

    * Disabling Blow (Golpe neutralizante) - habilidad cuerpo a cuerpo que neutraliza la parada de un objetivo durante unos breves instantes. Esto incluye una indicación visual al jugador de que no es capaz de realizar un bloqueo/parada.
    * Disabling Shot (Disparo neutralizante) - ataque de arquería que neutraliza la parada de un objetivo durante unos breves instantes. Esto incluye una indicación visual al jugador de que no es capaz de realizar un bloqueo/parada.
    * Industry (Industria) - reduce el tiempo de creación hasta en un tercio.
    * Rage (Ira) - aumenta instantánemante todas las resistencias mágicas en 1-3 puntos durante 40-50 segundos. Se cura a si mismo unos 10-30 puntos de golpe. Cuesta 100 de maná el usarla. Necesitas un arma cuerpo a cuerpo desenfundada para usarla. Si equipas un arma que no sea de cuerpo a cuerpo, las bonificaciones se perderán.
    * Spotter (Observador) - aumenta el máximo del rango de identificación cuando el jugador usa el punto de mira.
    * Bloodcraft (Artesanía de la sangre)
        * Cuando se usa esta habilidad, las armaduras darán una bonificación a la salud y una penalización al maná.
        * Cuando se lleva una armadura creada por esta habilidad, los efectos visuales permiten a cualquier ver que estas usando una de ellas.
    * Shadecraft (Artesanía del matiz)
        * Cuando se usa esta habilidad, las armaduras darán una bonificación al maná y una penalización a la salud.
        * Cuando se lleva una armadura creada por esta habilidad, los efectos visuales permiten a cualquier ver que estas usando una de ellas.

Monstruos:

El Kraken:
Un nuevo y enorme monstruo marino que debora barcos para desayunar ha sido añadido al mundo.

Vida salvaje:
    * Se han añadido criaturas salvajes que se mueven de forma aleatoria que puedes cazar y despellejar.
    * Hay una pequeña posibilidad de que suelten un botín épico.

Todos los monstruos:
    * Todos los monstruos han experimentando un rebalanceo completo en la mayor actualización de las IA tácticas en la historia de Darkfall.
    * Los monstruos también recurrirán a las nuevas habilidades añadias como "disabling blow", etc.
    * También puedes leer el artículo destacado del desarrollo de la IA (en Ingles).

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Objetos de aparición libre:

* Una plétora de nuevos objetos de aparición libre están siendo añadidos dinámicamente al mundo de Agon.
* Viajar por ahí y podras ver cosas como baules rotos, jaulas de langostas, etc.
* Algunas de ellos pueden encontrarse por todos lados, mientras que algunos sólo pueden encontrarse por las cosas de Agon o cerca del agua.
* Pulsa usar sobre ellos y recoge sus recompensas.

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Rutas de comercio:

* Hay 2 gremios que participan en la asignación de rutas de comercio. "The House of Galder"  (La Casa de Galder) y "The Ruby Conclave" (El Cónclave Rubí).
* Estos gremios te ofrecerán trabajo como un viajero de la ruta de comercio.
* La localización de las rutas de comercio se muestran en el mapa global con una cuenta atrás sobre cuando estarán disponibles. (Esto puede ocurrir en intervalos al azar durante el día).
* Darán un anuncio global cuando abran y cuando cierren. Cerrarán ya sea porque el tiempo se acabó o porque están sin mercancías por el momento y necesitan tiempo para reabastecer sus inventarios.
* Para usarlos, ve a su representante y pulsa el botón usar. Una vez aceptes recorrer la ruta de comercio (Trade Route Run), obtendrás mochila que es visible para todos.
* Puedes acceder a los representantes de nuevo para conseguir más mercancías. Puedes hacer esto varias veces, hasta que no puedas transportar más, o hasta que la ruta de comercio esté sin mercancías.
* Cuando hayas aceptado recorrer la ruta de comercio, no podrás teleportarte (sin embargo puedes usar monturas, barcos, etc.).
* Contra más rápido transportes los bienes a la última parada, mayor será tu recompensa.
* Siempre podrás conseguir más oro para gastar si transportas con éxito las mercancías. También hay una posibilidad de que puedas conseguir una recompensa extra por la entrega.
* Cada ruta de comercio completada por una de las sociedades es registrada y puedes verlo en tu diario (Journal).
* Las facciones tendrán noticias del número de rutas de comercio que has completado con éxito y esto se incorporará en los requisitos de comercio en el futuro.
* Si alguien te mata mientras estas entu ruta (recuerda que llevas una mochila visible), tu tumba contendrá el 80% del oro que pagaste por recorrer la ruta.
* Si te desconectas mientras recorres una ruta de comercio se te reembolsará el 50% del oro que pagaste por hacer la ruta.

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Contador de objetos / Barra de munición:

* Se ha añadido una barra contador de objetos a la interfaz gráfica (GUI).
* Puedes arrastrar y soltar recursos allí y te mostrará cuánto te queda de ese recurso en tu mochila.
* Hay un indicador visual para cuando andes corto de un recurso específico.
* Puedes configurar cuantos huecos quieres que haya en tu barra en las opciones de la GUI.

Elixires:

Se pueden encontrar nuevos elixires en los cofres desordenados, en monstruos, etc.

* Ambrosia (Ambrosía), +1 a la Fuerza
* Elixir of Life (Elixir de vida), +1 a la Vitalidad
* Herbal Tea (Hierba de té), +1 a la Rapidez
* Vintage Wine (Vino de crianza), +1 a la Sabiduría
* Weird Concoction (Brebaje extraño), +1 a la Inteligencia
* Wyrm Oil (Aceite de Wyrm), +1 a la Destreza

Pociones:

* Clean Slate (Borrón y cuenta nueva), restausa la salud y la "stamina"
* Clear Mind (Aclarar la mente), restaura el maná
* First Aid (Primeros auxilios), restaura la salud
* Panacea, restaura la salud, el maná y la "stamina"
* Rejuvenation (Rejuvenecimiento), restaura la "stamina"
* Remedy (Remedio), restaura la salud y el maná
* Suppress Weakness (Eliminar debilidad), restaura el maná y la "stamina"
* A las pociones de herbalismo se les han aumentando los efectos.

Barberos:

* Algunos de los mercaderes en la capital ahora son habilidosos en el arte del piercing, el afeitado, y el teñir el pelo.
* Viaja hacia tu capital racial y cambia la apariencia de tu personaje por una tarifa.

Fogata:

* Ahora puedes desplegar una cocina completamente funcional en prácticamente cualquier lugar. Usala para cocinar en mitad de la naturaleza.
* Es de un sólo uso y dura unos 30 minutos.

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Torres vigía de clan:

* Las torres vigía de clanes han sido actualizadas y harán un poco más de daño con una pequeña posibilidad de inflingir daño crítico.
* Puedes contruir torres vigía menores en las aldeas de clan.
* Arreglados algunos bugs de las torres vigía.
* Los emplazamientos de la construcción de ciudades de clan han sido mejorados por todo Agon.

Puntos de control de poblados:

* Los temporizadores de vulnerabilidad de los puntos de control de poblados se mostrarán ahora en el mapa global.

Cañones:

* Todos los cañones en Agon han visto aumentado su poder de fuego significativamente. Esto incluye a los cañones de los barcos, warhulks, cañones estacionarios y los cañones de la ciudades de clan.
* Muchos cañones también han visto mejorados sus tiempos de recarga.
* Los cañones requieren ahora una unidad de polvo negro (black powder) por disparo.
* El polvo negro se puede crear o saquear de los monstruos.

Warhulks:

* La velocidad de los warhulks ha sido aumentada.
* El guiado de los warhulks ha sido mejorado.
* Los warhulks tienen ahora la perspectiva en tercera persona como vista por defecto.
* Todos los warhulks son ahora menos caros de hacer.

Navegador del juego para Diario y Clanes:

* Hemos cambiado el navegador del juego a un Chrome basado en framework.
* El desplazamiento con la rueda del ratón funciona ahora según lo previsto.
* Los tablones de clan dentro del juego han sido mejorados.
* Varios problemas han sido abordados.

Lápidas:

* Nuevo modelo para las lápidas de los jugadores.
* Nuevo modelo para las lápidas de los monstruos.
* Nuevo modelo para las lápidas de los animales salvajes.
* Nuevo modelo para las lápidas de los dragones.

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Mapa global:

* El mapa global y el minimapa han recibido una actualización visual.

Gore:

* Los efectos de salpicaduras de ssangre han recibido una actualización visual.

Animaciones de los PJ:

* Se han añadido nuevas animaciones ociosas aleatorias para todos los personajes jugadores.

Efectos de conjuros:

* Los efectos de conjuros de magia de tierra han sido mejorados. Otras escuelas de magia le siguen.

Conjuros y retardos:

Hemos añadido un cronometro global del retardo a los conjuros de mayor nivel. Los cronos se agrupan según las escuelas de magia. Los cronos globales de retardo son la mitad del retardo original. Los grupos son los siguientes:

    Grupo 1:
        * Acid rain
        * Death fog
        * Flames of vengeance
        * Ice storm
        * Mana blast
        * Thunderstorm
        * Toxic rain
        * Volcano
        * Wall of fire
    Grupo 2:
        * Blizzard
        * Disintegrate
        * Exploding charge
        * Inferno
        * Unholy flames
        * Virtuous wrath
        * Meteor strike

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Búsquedas:

* El registro de búsquedas (Quest Journal) se ha rediseñado completamente.
* Se ha implementado un diario de búsqueda para todas las búsquedas.
* Toda la información de las búsquedas va ahora en su propio recuadro.
* Se han añadido muchas nuevas y excitantes búsquedas:

   Nuevas búsquedas para humanos:
        * Hunting for Sandbrook
        * For Sandbrook's Archers
        * Catherine's Archery Test
        * A forgotten bag
        * Hunting for Monkfield
        * Equipping Monkfield's Archers
        * Stonegar's Archery Challenge
        * The unlucky merchant
        * Hunting for Heart of Eanna
        * Heart of Eanna's Future Protectors
        * Kai on Archery
        * The late report
    Nuevas búsquedas para Alfar:
        * Hunting for Akathos
        * Archers for Akathos
        * Gaelshek's Archery Test
        * The forgotten bag
        * Hunting for Bel Melek
        * Equipping Onghral's Archers
        * Zulgal's Archery Challenge
        * An unlucky merchant
        * Hunting for Deep Yishku
        * Deep Yishku's Future Protectors
        * Raenthar on Archery
        * The merchant's report
        * The new occupants of mount Qurjah
        * The foolish apprentice
        * A treasure in Zahnal
        * Interesting News
        * That annoying human
        * Little Box of Magic
        * Lyrissa's Information
        * Destroying the Demon Tombstone
    Nuevas búsquedas para Mirdain:
        *  Hunting for Loriedan
        * Archers for Beladin's Rest
        * Delian's Archery Test
        * The merchant's bag
        * Hunting for Adaithel
        * Training Archers in King's Holdfast
        * Meadhin's Archery Challenge
        * Change in Plans
        * Hunting for Mir Bellith
        * Leafhelm's Future Protectors
        * Eolindir on Archery
        * The trade report
        * Find the Brownies
        * The venom fueled Sarlid
        * The paranoid Arthain
        * Destroying the Orb
        * The missing Arrowhead Agent
        * Searching for a tombstone
        * Nairath the Expert
        * A forgotten book
        * The forgotten book
        * A dark letter
        * The information dealer
        * Doing somebody else's dirty work
        * Darker information
        * Disabling the Demon Tombstone
    Nuevas búsquedas para Mahirim:
        *  Hunting for Inner Ormhold
        * Archers for Leenglow
        * Yman's Archery Test
        * The forgetful merchant
        * Hunting for Sarthain
        * Training Archers in Silverspear
        * Uryar's Archery Challenge
        * Denari-yin the Merchant
        * Hunting for Whiteclaw
        * Hunter's Moon's Future Protectors
        * Lymyan on Archery
        * The trading report
        * Sister Lyrissa
        * A List with Names
        * A New Power
        * Behind the Cult
        * Enough with the Cult
        * Mardem-kai's report to Tivasta
        * Final Materials for Samalon-tai
        * Delivery for Samalon-tai
        * The Missing Scholar
        * Searching for a Ring
        * People of the Ice
    Nuevas búsquedas para enanos:
        * Hunting for Gulgrumir
        * For Hammerdelve's Archers
        * Eikvangr's Archery Test
        * Helga the Merchant
        * Hunting for Heimdal
        * Equipping Eirhelm's Archers
        * Vargstein's Archery Challenge
        * Ornulf the Merchant
        * Hunting for Idawoll
        * Protectors of Valfather's Egde
        * Ulfrik on Archery
        * The forgotten report
    Nuevas búsquedas para orcos:
        * Hunting for Nerzok
        * Equipment for the New
        * Biggor's Archery Test
        * Small but important
        * Hunting for Fire Run
        * Equipping Metal Heart's Archers
        * Killoroth's Archery Challenge
        * Delivery for Kulgarash
        * Hunting for Lesser Faukul
        * Defenders for Chopping Necks
        * Angorok on Archery
        * Akzar the Merchant   

Construcción de las áreas Alfar del mundo:

Han habido importantes mejoras en la construcción del mundo en las siguientes áreas Alfar:

    * Moradar Edge
    * Yannedar
    * Obad
    * Daemesh
    * Gul Jarnath
    * Mar Shral
    * Hithe
    * Drydale
    * Stonehame
    * Issanhal
    * Rhagaus
    * Sulsar

Arreglos/Correcciones:

* Los muros de las ciudades muestran ahora 3 fases visuales de destrucción.
* Arreglado el comando para Screenshots. Por defecto es Alt+S. Toma una imagen en btimap de la pantalla y la almacena en Users/TuCuenta/Pictures/Darkfall.
* El rematar a un jugador ha sido actualizado, de forma que no puedes moverte antes de que se complete el golpe de gracia.
* Etiquetado de bolsas: ahora puedes etiquetar tus bolsas/sacos/contenedores. Pulsa lentamente sobre la bolsa para activarlo.
* Arreglado un bug donde las monturas no recibían daño por lava/ácido si cabalgabas en un lago de lava/ácido o terminaban con jugadores recibiendo daño de lava sin fin.
* Saltar en el agua mientras se lanza un conjuros no es posible a menos que hayas comprado la ampliación apropiada para el hechizo que está siendo lanzado.
* El precio de la Piedra de clan (Clan shard) ha sido aumentado a 20.000 piezas de oro.
* Arreglado un crash bug donde los jugadores que accedían a sus bancos se lagueaban y con el tiempo se caían.
* Cuando ahora se adjunte/equipe una herramienta, el escudo se desequipará automáticamente.
* Conjuros de zona:
    * Con el fin de que los conjuros de zona dañen a un jugador, ese jugador necesita estar en la línea de visión desde el punto de impacto del conjuro.
    * Los conjuros de zona ya no atravesarán muros y objetos.
* Ya no podrás cambiarte instantáneamente de ropa/túnica/armadura. Dependiendo de lo que te estes equipando/desequipando habrá una remora que no te permite cambiarte rápidamente durante la batalla.
* Mientras equipes/desequipes armadura/ropa, no seras capaz de atacar.
* Varios problemas de sonido han sido arreglados (como que no podias oirte o gente recolectando, por ejemplo).
* Muchos sonidos han sido actualizados y mejorados.
* Personajes: El "hit box" de agacharse ha sido modificado para todas las razas.
* Conjuros/habilidades existentes:
    * Meteor Strike es ahora un conjuro DOT (conjuro de daño contínuo) de 2 segundos.
    * Vampiric Touch es ahora un efecto penalizador a la salud en vez de daño impío.
    * Shrapnel tiene un retardo aumentado.
    * Earthquake tiene ahora un efecto de zona aumentado.
    * Witches brew: el tamaño del área de efecto ha aumentado de 0'5 m a un máximo de 6 m. El retardo se ha aumentado.
    * Impale es ahora un conjuro de daño directo.
    * La velocidad del Blizzard missile ha aumentado.
* Battlespikes son ahora mucho más baratas de crear.
* Algunos bastones de mago de altísimo nivel son mucho más caros de crear.
* Los escudos han visto aumentada su protección elemental en un 150%.
* Determinados escudos protegen más contra un tipo específico de daño; fuego, frío, ácido o electricidad.
* Aumentado el "Encumbrance" para todas las armaduras pesadas en un 15%.
* Aumento significativo de las siguientes protecciones para las armaduras Chain (de mallas), Banded (de bandas), Scale (de escamas), Plate (de placas), Full Plate (completa), Infernal, y Dragon:
    * Fuego
    * Frío
    * Ácido
    * Electricidad
    * Sagrado
    * Impío
* Los cuchillos han visto aumentado sus daño, alcance y posibilidad de impacto crítico.
* Las armas de asta se balancean un poco más lento.
* Un error en la dificultad de creación del Einherjar ha sido arreglado.
* Miles de reparaciones de bugs y mejoras através del tablero.
* Arreglado un bug donde el Whirlwind podía detener momentáneamente un movimiento del jugador (si era ejecutado estando parado).
* Las penalizaciones "Encumbrance" para las armaduras Infernal y Dragón han sido aumentadas en un 10% y 20%.
* Modificadas las penalizaciones a la arquería por las armaduras. Aproximadamente -1 al daño por 10 de Encumbrance por encima de 50. El uso de arco con armadura puede reducir esta penalización sobre un tercio.


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Enlace al Original.

Enlace a la noticia en nuestro foro.


Traducido por Ancalagon
 
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