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Primeras correcciones tras la expansión "La Conquista de los Mares" |
Como era de esperar tras una gran expansión como la que ha introducido Aventurine hace pocos días, los primeros bugs asoman la cabeza y con ellos los parches que
los corrigen. Tasos Flambouras nos deja el primero de lo que dice será una serie de parches:
Este es el primero de una serie de parches para corregir los problemas que han ido surgiendo con la última expansión.
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Los problemas que algunos jugadores han tenido con las extensiones de
los hechizos (daño extra, mejora de velocidad y distancia extra) han
sido corregidos.
- El daño de las torres defensivas ha sido reducido.
- Se ha corregido un error por el que no se creaba el directorio de las capturas de pantalla en Windows 7.
- Corregido un error por el que si te mataban con el disabling blow activo, sus efectos no se iban.
- Corregida la extremadamente lenta subida de las skills Rage y Dwarven Perseverance.
- Corregido un error por el que las AOEs atravesaban casas.
- El coste de los módulos de construcción de barcos ha sido reducido.
- El coste de los módulos de construcción de warhulks ha sido reducido.
- Corregido un error con el registro de quests en el servidor americano.
- Corregido un error por el que las polearms de inicio eran mejores que las R10.
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Corregido un error por el que al activar una extensión de melee se
eliminaba la opción de poder disparar el arco bajo el agua (creo que
dice eso vamos xD)
- Corregida la persistencia de Bloodcraft y Shadecraft.
- Corregido el Keen enchant en bastones mágicos.
- Corregido el encumbrance causado por el enchant Feather en las armaduras.
- Corregidos la mayor parte de los problemas en los foros de clanes
(supongo que se refiere al panel de clan, porque los foros están
inactivos ... siempre lo han estado).
- Corregidos algunos problemas con el registro de quests.
- Reducidos los puntos de vida en las puertas de las casas de jugadores.
- Mejora general al loot de los monstruos.
- Corregido el rate de algunos ataques de los monstruos.
- Balanceadas las protecciones de la mayoria de los monstruos.
- Corregido el spawn de los Oathliege.
- Balanceo y ajustes generales para los monstruos.
- Los campamentos son ahora crafteables con woodcutting (los de cocinar).
- Los arcos elementales ya no pueden dañar las fortalezas marinas.
- El caminar de lado con el autorun ha sido corregido.
- Ahora los bastones crafteados hacen un daño acorde a su magnitud.
Enlace a la noticia original.
Enlace al hilo en nuestro foro.
Traducido por Agonias.
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